Alpha 2.5.7 - Power-Up, Skills and Gears
Une nouvelle version vient d'être mise en ligne et elle amène avec elle un lot important de contenu.
Les contenus implantés ont un rendu graphique encore temporaire, puisque je me concentre pour l'instant sur le code.
Certains noms de pièce d’équipement et certains skills dévoilent un paquet de nouvelles infos sur l'univers du jeu et les quêtes qui s'y trouverons ;-) !
Au programme de la version 2.5.7 :
- Quelques petits bugs ont été corrigés.
- De nouvelles statistiques ont été mises à jour.
- Power-Up
Le Run débute maintenant avec un choix du (ou des) power-up qui seront activés pendant la partie. Certains d'entre eux ont une fonction spécifique qu'il me reste à coder, mais ils sont tous déjà activables et visibles pendant le Run. La partie commence pour l'instant avec une quantité variable pour chaque Power-Ups, mais à terme, il faudra les trouver, le gagner, ou les acheter !
- Equipement
L'interface du menu équipement a été revue entièrement pour être plus ergonomique et concise.
Un vaste choix d'équipement est maintenant disponible. Leur noms sont encore ceux des variables du code, ils n'ont pas de visuels et leur description est encore à ajouter. J'ai volontairement tenu secrets les pouvoirs et avantages in-Game de chaque équipement pour l'instant.
- Skills
Le menu skills a été ajouté et l'on peut maintenant se renseigner sur chacun des paliers des skills qui seront déblocables dans le jeu.
J'ai commencé le travail titanesque que représente le listing des différents artefacts du jeu en vue de leur future implémentation.
J'ai fais à peu près 20% de tout ce que je compte ajouter et j'en suis déjà au nombre colossal de 285 artefacts !
Voici un petit résumé de où j'en suis :
Le cheat code d'apparition accrue des artefacts est toujours actif et celui d'obtention des pelles aussi (Passez votre souris sur le token violet).
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A new version has just been put online and it brings with it a lot of content.
The implemented contents have a graphic rendering that is still temporary, since I'm focusing on the code for now.
Some equipment names and skills reveal a lot of new information about the game universe and the quests that will be in it ;-) !
In the 2.5.7 version :
- Some small bugs have been fixed.
- New statistics have been updated.
- Power-Up
The Run now starts with a choice of the power-up(s) that will be activated during the game. Some of them have a specific function that I still have to code, but they are all already activable and visible during the Run. The game starts for now with a variable quantity for each Power-Ups, but eventually, you'll have to find it, win it, or buy it!
- Equipment
The interface of the equipment menu has been completely redesigned to be more ergonomic and concise.
A vast choice of equipment is now available. Their names are still those of the code variables, they have no visuals and their description is still to be added. I have voluntarily kept secret the in-Game powers and benefits of each equipment for now.
- Skills
The skills menu has been added and you can now learn about each of the skill levels that will be unlocked in the game.
I have started the gigantic work of listing the different artifacts of the game for their future implementation.
I've done about 20% of everything I plan to add and I'm already at the colossal number of 285 artifacts!
Here's a short summary of where I'm at : (see chart higher)
The cheat code for increased appearance of artifacts is still active and the cheat code for obtaining shovels also (move your mouse over the purple token).
Files
Jack the runner
An adventure game where the player explore a maze to collect artefacts
Status | In development |
Author | Guimbot |
Genre | Adventure |
Tags | collection, Exploration, maze, Singleplayer |
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