Step forward on game content


Suite à quelques soucis de PC maintenant résolus, l'avancée du code a été temporairement ralentie.
Pendant ce temps, de bonnes avancées ont été faites sur les artefacts. Je peux raisonnablement estimer que 80% des bios des artefacts sont prêtes. Leur nombre vient de grimper à plus de 600 et la collection commence à ressembler à l'idée initiale : une gigantesque liste d'artefacts collectionnables !

J'ai également entamé le codage des impasses du labyrinthe, notamment celui des impasse neutres.
Sans vouloir en dire trop, voici comment elles se présentent :
Au cours de l'aventure, le joueur sera amené à terminer son Run dans une des nombreuses impasses du labyrinthe, qui peuvent se présenter sous 3 formes différentes :
- Les impasses mortelles, où le Run du personnage se voit tout simplement interrompre de la pire des manières.
- Les impasses spéciales, qui sont des impasses fixes et uniques habitées la plupart du temps par un PNJ particulier ou un élément important du jeu.
-Les impasses neutres. Celles-ci sont changeantes et l'arrivée du joueur dans l'une d'elles déclenche un tirage au sort parmi la liste de toutes les impasses neutres possibles. Certaines sont rares et apportent artefacts rares et fortune, d'autres sont tout simplement inutiles, dangereuses ou improbables. D'autres encore mettront le joueur à l'épreuve et le forceront à faire un choix pour espérer gagner le gros lot.

L'implémentation de ces impasses neutres, pour l'instant au nombre de 25, a débuté pour vous permettre de rencontrer le magicien, le blaireau ou encore le vendeur ambulant dans un futur proche...

Enfilez votre meilleure paire de chaussures, le début de la course est imminent.


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Due to some PC issues now resolved, the code progress has been temporarily slowed down.
In the meantime, good progress has been made on the artifacts. I can reasonably estimate that 80% of the artifact bios are ready. Their number has just climbed to more than 600 and the collection is starting to look like the initial idea: a gigantic list of collectible artifacts!

I have also started coding the dead ends of the labyrinth, especially the neutral dead ends.
Without saying too much, here is how they look like:
During the adventure, the player will have to finish his Run in one of the many dead ends of the labyrinth, which can be presented in 3 different forms:
- Deadly dead ends, where the character's Run is simply interrupted in the worst possible way.
- Special dead ends, which are fixed and unique dead ends inhabited most of the time by a particular NPC or an important element of the game.
- Neutral dead-ends. These are changeable and the player's arrival in one of them triggers a random draw from the list of all possible neutral dead ends. Some are rare and bring rare artifacts and fortune, others are simply useless, dangerous or unlikely. Other ones will test the player and force him to make a choice in the hope of winning the jackpot.

The implementation of these neutral dead ends, currently 25 in number, has started to allow you to meet the magician, the badger or the travelling sellerin the near future...

Put on your best pair of shoes, the start of the race is imminent.

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