Alpha 3.1.2 - The predators update !


Après un long moment sans donner de nouvelles, tout un lot de nouveautés ont été ajoutées au jeu.

J'attaque actuellement une des parties les plus exigentes du code, à savoir le codage du labyrinthe et ses centaines d'impasses.
Ce travail est laborieux et necessite la plus grande rigueur pour que tout ait sa place et fonctionne correctement.
La version Alpha en ligne est a peu près fonctionelle, mais l'interface est encore à revoir. Ne vous ettonez donc pas d'observer quelques bugs graphiques.

Au programme de cette mise à jour :

- Le labyrinthe explorable compte maintenant plus d'une centaine d'impasses, réparties dans 32 zones à découvrir. Vous pourrez ainsi arpenter la jungle, découvrir l'usine désafectée, creuser dans la caverne aux cristaux ou encore descendre les pistes du sommet enneigé jusqu'au coeur du volcan. Ce labyrinthe est pour l'instant profond de 45 jonctions.

- Attendez vous à ce que l'aventure se corse. Les premiers prédateurs ont commencé à vous attendre le long des grands chemin, et ils ne sont pas là pour plaisanter... Il vous faudrat courir plus vite et plus loin si vous voulez les semer et eviter une mort certaine. Le tigre, le cerbère mécanique, le mysterieux jumeau maléfique de jack ou encore l'abominable Boogieman seront prêts à tout pour vous apprendre à courir plus vite ! Inutile de vous déconseiller d'atterir dans une impasse avec un de ces monstres aux trousses.

- Avec ces prédateurs, arrivent tout un lot de nouvelles stats, status, impasses et artefacts. L'ajout précédent des familiers equippables à votre arsenal prends maintenant son sens.
Vous pourrez en effet equiper une version miniature et adorable de chacun des prédateurs si vous savez vous y prendre avec eux.


Restez sur vos gardes, et continuez l'échauffement des chevilles !


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After a long time without any news, a lot of new features have been added to the game.

I'm currently attacking one of the most demanding parts of the code, namely the coding of the labyrinth and its hundreds of dead ends.
This work is laborious and requires the utmost rigor to ensure that everything has its place and works properly.
The online Alpha version is pretty much functional, but the interface is still to be reviewed. So don't be surprised to observe some graphical bugs.

On the program of this update :

- The explorable maze now has more than a hundred dead ends, spread over 32 zones to discover. You will thus be able to walk through the jungle, discover the disused factory, dig in the crystal cave or go down the slopes from the snowy summit to the heart of the volcano. This labyrinth is for the moment deep of 45 junctions.

- Expect the adventure to get more difficult. The first predators have started to wait for you along the great paths, and they are not there to joke around... You will have to run faster and further if you want to lose them and avoid certain death. The tiger, the mechanical cerberus, the mysterious evil twin of jack or the abominable Boogieman will do anything to teach you how to run faster! No need to advise you not to land in a dead end with one of these monsters on your heels.

- With these predators comes a whole lot of new stats, status, dead ends and artifacts. The previous addition of equipable pets to your arsenal now makes sense.
You'll be able to equip a miniature, adorable version of each predator if you know how to deal with them.

Stay alert, and keep your ankles warmed up!

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