Alpha 3.4.3 - Let's go on an Adventure


L'aventure JTR continue !
Le jeu a subit une refonte légère, pour préparer le terrain à de nombreux ajouts.

Le labyrinthe est maintenant bien moins vide puisqu'il est possible de se rendre dans la quasi-totalité du noyau primaire ( La jungle, et un bout du coeur de la jungle).

- Les impasses neutres sont maintenant terminées à 100% ! Il est donc permi de rencontrer les premiers PNJ et les premiers mini-jeux.
- Les impasses mortelles sont opérationnelles (bien qu'assez génériques pour l'instant).
- Le codage des impasses fixe a commencé.  Le labyrinthe abrite donc maintenant : le mineur, le collectionneur, le shérif, le chef des natifs et 5 de ses compagnons, et le chasseur. Les 34 zones possèdent maintenant leur intrigant Monolithe. Dans la zone de maintenance, le cerbère mécanique a commencé à garder... ce qu'il est censé garder ;-) et la terrible épine des ténébres vient tout juste d'être plantée.
- Le noyau primaire qui abrite les 5 PNJ principaux constitue maintenant le premier palier de quêtes et les cristaux d'évolution ont fait leur entrée dans l'interface.
- Les avis de recherhes ont également fait leur apparition et permettent de débloquer de nouvelles séries d'artefacts et 13 PNJ rares à la très forte personalité.
- Les prédateurs ont commencé leurs méfaits mais le chasseur vous viendra en aide, éventuellement.
De nombreux bugs ont étés reglés, ça ne se verra pas, mais croyez moi, ça grouillait d'insectes !

- Le labyrinthe en tant que tel est maintenant codé à 85% et il ne reste que les zones les plus éloignées à terminer (la route de briques bleues, le champs de fleurs abritant probablement le lieu le plus mysterieux de l'île,  les catacombes et quelques autres chemins obscurs et lointains)

Le visuel du jeu est encore très buggé et nécéssite une reconstruction totale pour devenir universel pour chaque interface utilisateur. C'est pourquoi la version 3.4.3 ne sera pas encore mise en ligne pour l'instant.

Tenez vous prêts, l'île se prépare à vous engloutir...

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The JTR adventure continues!

The game has undergone a slight redesign, to prepare the ground for many new additions.

The maze is now much less empty as it is possible to go to almost the entire primary node (The Jungle, and a part of the Jungle Core).

- Neutral dead ends are now 100% complete! It is now possible to meet the first NPCs and the first mini-games.

- Deadly dead ends are operational (although quite generic for the moment).

- The coding of the fixed dead ends has started.  The maze now houses: the miner, the collector, the sheriff, the native leader and 5 of his companions, and the hunter. All 34 zones now have their own

intriguing Monolith. In the maintenance zone, the mechanical cerberus has started guarding... what it is supposed to guard ;-) and the terrible thorn of darkness has just been planted.

- The primary node which houses the 5 main NPCs is now the first quest tier and evolution crystals have made their way into the interface.

- Wanted notices have also made their appearance and allow you to unlock new sets of artefacts and 13 rare NPCs with very strong personalities.

- The predators have started to do their damage, but the hunter will eventually come to your aid.

Many bugs have been fixed, it won't show, but believe me, it was crawling with bugs!

- The maze itself is now 85% coded and only the most remote areas remain to be completed (the blue brick road, the flower field housing probably the most mysterious place on the island, the catacombs and a few other obscure and remote paths)

The game visuals are still very buggy and need a total rebuild to become universal for every user interface. This is why version 3.4.3 will not be released yet.

Get ready, the island is getting ready to swallow you...

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